Добавлено: 19 апр 2005, 11:37
потому что побитово НАМНОГО быстрее.
Указатель - 4 байта. Имеем 60 лишних указателей. 60 * 4 = 240 байт. Для сравнения, анонимный класс отьедает три килобайта.Deady писал(а):абсурд, тогда лишняя память будет заниматься.
Ну я бы не сказал что это слишком специфическая фишка. В 3D графике используются матрицы для вычислений только 4X4, а их очень хорошо индексировать с помощью (y<<2)|x . По той же причине текстуры в 3d играх делаются со стороной в степень двойки.dykzei писал(а):Deady, на худой конец long использовать, да?в нем кажется 64 бита